Workshop: Geotainment - Geoinformation für interaktive Medien und Computerspiele [ 04.04.2007 ]
GEOkomm networks und das Hasso-Plattner-Institut (HPI) der Universität Potsdam laden Sie herzlich zum Geotainment-Workshop am 3. Mai 2007 nach Potsdam ein. Das zentrale Thema ist das Potential, das in der Kopplung raumbezogener Information mit interaktiven Medien und Computerspielen liegt.
Ort:
Hasso-Plattner-Institut an der Universität Potsdam
August-Bebel-Str. 88, 14482 Potsdam-Babelsberg
Zeit:
Donnerstag, 3. Mai 2007
10:00 bis 19.00 Uhr
Diskutieren Sie in einem ganztägigen Workshop mit Experten aus Spieleindustrie, Telekommunikation, Marketing und Wissenschaft die zukünftigen Möglichkeiten des Geotainments.
Thema:
In der Medien- und Spieleindustrie ermöglichen Geoinformationen eine systematische, automatische und präzise Einbindung ausgewählter Objekte und Prozesse aus der wirklichen Welt - eine wichtige Anforderung, gerade dann, wenn Medien- und virtuelle Spieleszenarien diesen Bezug verlangen.
Geoinformationen liefern einen "digitalen Rohstoff", aus dem virtuelle Szenarien mit unterschiedlich starken Bezügen zur Realität hergestellt werden können. Damit eröffnen sich vielfältige Einsatzmöglichkeiten zur Entwicklung neuer Entertainment- und Edutainment-Formate sowie zusätzliche Optimierungspotentiale für bestehende Medien- und Spieleprodukte (Stichworte: "Pervasive Gaming", "Geotainment").
Zielgruppen:
Die Veranstaltung wendet sich an Vertreter aus folgenden Branchen:
- Geoinformationswirtschaft und Geodaten-Ämter
- Computerspiele-Entwickler und -Ausbilder
- Computerspiele-Publisher und Labels
- Anwendungsbranchen TV und Medien, TelCos/Mobilfunkbetreiber Tourismus/Museen/Stadtinformation, Standortmarketing, Bildungsträger
- Wissenschaft, insbesondere Informatik, Sensorik, Interaktionsdesign, Medienwissenschaftler u.a.
- Werbung und Marketing (VkF, Events und Incentives)
- Investoren (VC, Öffentliche Förderer und Multiplikatoren)
Fragestellungen:
- Welche Kategorien von raumbezogenen Entertainmentprodukten existieren und welche Eigenschaften weisen sie auf? (z. B: Indoor Games, Outdoor/City Games, Global Games)
- Welche Einsatzmöglichkeiten für raumbezogene Informationen gibt es für bestehende Entertainmentprodukte?
- Welche Visionen gibt es für raumbezogene Informationen in zukünftigen Entertainmentprodukten?
- Welche konkreten Anforderungen an raumbezogene Informationen hinsichtlich Aktualität, Ausdehnung, Präzision und Inhalten werden von interaktiven Medien- und Computerspielesystemen verlangt?
- Welche höherwertigen 3D-Geodatenprodukte, wie z. B. virtuelle Landschaften oder virtuelle Städte, sind gefordert oder denkbar?
Programm zum Download:
Flyer Geotainment Workshop, Mai 2007 (PDF)
Mehr Informationen zum Workshop:
www.geotainment.de
Kontakt:
Prof. Dr. Jürgen Döllner
Computergrafische Systeme
Hasso-Plattner-Institut an der Universität Potsdam
doellner@hpi.uni-potsdam.de
Dr. Peter A. Hecker
GEOkomm networks
peter.a.hecker@geokomm.net